Las balitas quedaron atras….


El arte de saltar y disparar: Metroid
Septiembre 11, 2007, 12:54 am
Archivado en: El Arte de Saltar y Disparar

 

No puedo decir “Ah… aquellos tiempos”, porque conocí de verdad al Metroid, hace unos 5 o 6 años.

¿¿¿Qué era lo destacable del juego??? Que era como un Mario Bros con saltos acrobáticos y balas and stuff, hasta ahí todo bien, pero ¿Qué era lo revolucionario del juego?? (Si bien, en esos tiempos teníamos a megaman y a Mario dejándo la cagá por todos lados) que el personaje no era un hombre, ni un robot, ni un alien ultra poderoso Pr4h y wea: Era una mujer…. UNA MUJER OMFG!!!!!! (Perrita rica… **NABO EMPINADO**)

Ahora ¿Por qué lo conocí hace poco? Cuando era chico y tenía mi NES (Que desapareció AWEONADAMENTE como comente en un post mas abajo) Si había jugado metroid y si había cachado lo del cheat “JUSTIN BAYLEY” para que el personaje se “transformara” en mujer, si bien, en ese tiempo no le di importancia mucho tiempo después jugué el Metroid Fusion para GBA (2 horas wn!!! speedruns OWNZ!!!) Y en ese tiempo también ignoraba que el personaje era mujer, sino un “ente” heroico que salvaba la galaxia de un virus y wea.

El alcachofazo (y el deseo sezual por samus) me llegó cuando jugué el remake del metroid clasico de NES en GBA (zero mission), ahí ya cachaba que samus era mujer, que tenía una elasticidad de la PUTA MADRE (plz algún otro personaje, que siendo humano, se transforme en una bola 1/3 de su porte) y que era el ser mas heroico que tocaba la tierra.

Después de adoptar un metroid tras haber matado a la mama metroid, samus lo dona a la ciencia y el bebe metroid crece y la salva en el que puede ser el momento mas emocionante (ZOMFG WET PANTS) del mundo lamer.

Al pasar de los años, la saga metroid ha evolucionado, transformándose en un fps-aventura-quest (FUCK YOU DARK SAMUS)-algo raro

En fin, ¿Qué es metroid? Un juego para MASHOS. ¿Por qué?

ACCION+HOT BABES+ALIENS+EXPLOSIONES = juego perfecto

¿Qué me marco el metroid?

Que mi primer amor platonico dentro de un juego/mundo alterno (Léase, animé, películas, etc.) fue Samus Aran.



El arte de saltar y disparar: Super Mario World
Septiembre 10, 2007, 1:47 am
Archivado en: El Arte de Saltar y Disparar

 

Primero que nada, quiero dar gracias a toda la gente que entró al blog, y comentó el tema anterior (que causó polémica [primer plano style]), gracias a todos los que entraron y no postearon, igualmente les pido que den su opinión y participen de las discusiones.

AHORA SI, Super Mario World….

¿Saltar y disparar? Mario salta… pero… DISPARA? Yo creo que si, total el wn se droga con fire flowers y tira bolas de fuego, así que, si dispara (lol)

Por qué Mario World y no otro juego?? (final fight, simpson arcade?) Porque Mario World algo tenía, algo subliminal.

96 etapas (había más no?, no recuerdo), el mundo estrella, yoshi exalando fuego al comerse a un red koopa (**LOVE**LOVE**) y una capa (supongo que por eso es SUPER cierto?? porque la SUPER nintendo no tiene capa… pero es SUPER.. [cerebro de la bestia Style... el que sabe, sabe....] xDD)

Pero, cuál era la gracia de SMW?? No se (No voy a empezar con la wea de que “Oh, si, revolucionó el género and stuff… discurso viejo) era entrete, podías correr a velocidades SUPERsónicas y saltar sobre los FUCKING goombas con A para… HACERLOS EXPLOTAR (HELL YEAH!!!!!)

Recuerdo haber pasado MUCHOS findes borrando un archivo del juego para darlo vuelta de nuevo, con un amigo (creo que ahí nació mi gusto por hacer speedruns por muy pocos que tenga [RE4 en 4 horas y MP3 en 15 horas <- tengo quee terminarlo de nuevo para cachar cuánto tiempo saco ahora)

También recuerdo que pelee alguna vez con alguien porque le presté el cartucho y el ql me borró los saves (LOVE YOU MEMORY CARD)

En fin, sinceramente, pienso que SMW es un juego que creó el comienzo de la raza de los hardcore gamers (FIGHT ALL NIGHT!!!)

Eso es lo que quería hablar del juego, no estoy con mucha imaginación hoy, talvez mañana (cuando hablé de zelda o metroid, aun no me decido) haga uno mejor… Personalmente, considero este bien fome…. T_T

Así que, HUMILDEMENTE, les pido a la gente que lea el blog, plz comente y cuente sus experiencias con este juego



El arte de Saltar y Disparar: Megaman 3
Septiembre 5, 2007, 11:54 pm
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  No creo que muchos recuerden la saga de megaman (La antigua, no las X, zero ni ZX), esa llena de pixeles, mega busters sin charge, sin sub tanks y cosas que tienen los nuevos.

En fin. ¿Cómo obtuve el juego? Tengo que haber tenido unos 4 años cuando, en el cumpleaños de una prima, me llegó un juego que nunca olvidaré. ¿Porque?

Porque, hasta hoy, no recuerdo por qué me lo regalaron, por su INCREIBLE música, sus PASSWORDS y lo mejor… su dificultad

Si, Megaman 3 era un juego increíblemente difícil. No más difícil que el 1, pero sí lo bastante como para hacernos gritarle a la tele al morir contra shadow man o tirar el control cuando no podíamos pasar la parte de los bloques en la stage de magnet man. Cómo olvidar las épicas batallas contra protoman y su concierto al final del juego.

En fin, tenia muchísimas ganas de hablar de este juego porque, de verdad, afectó en mi. Gracias a este juego (y otros más que postearé mas tarde… pista: SMW) el mundillo de los juegos, es lo que es hoy… la cagaa misma ^^

Ah, qué tiempos aquellos (otra vez….)